J’ai été chargé du développement d’un outil de génération procédural de quartiers parisiens pour la série d’animation Miraculous pour ZagToon/Miraculous Corp de fin 2022 à 2024.
Le principe de l’outil est de générer des quartiers, avec leurs rues et bâtiments sur une zone donnée. L’outil relativement peu de géométrie mais place des instances de modules pour tout l’environnement. L’outil est utilisé dans Unreal avec Houdini Engine.
Miraculous Saison 6 – Bande Annonce
Génération de bâtiment à partir d’un low poly (itération en début de développement).
Génération global de décor (itération en début de développement).